Google Stadia vs. Project xCloud:这是我们目前所知道的

来源:  时间:2019-09-12

这是2019年,玩视频游戏不再局限于在控制台中弹出光盘并按下电源按钮。相反,我们现在拥有数字下载和最近的游戏流媒体服务,让您即时开始播放最新的游戏,无需安装任何东西或单独购买。

两个即将推出的最大游戏 - 流媒体服务 - 谷歌体育场和微软的项目xCloud--正在崛起,它们都为玩家带来前所未有的自由和易用性。他们肯定会提供彼此的竞争,但是当它归结为Google Stadia而不是Project xCloud时,它正在成为更令人印象深刻的服务?到目前为止,这是我们对它们的了解。

支持的平台

没有专用的在Google Stadia或Project xCloud上玩游戏所需的控制台或盒子,但这两种服务也不会完全相同。根据您拥有的系统,一个人似乎是更好的选择,特别是如果您在所玩的游戏中有偏好。

Google Stadia旨在通过您的Chrome网络浏览器运行。在作为“项目流”的初始测试期间,它只能在台式计算机上使用,但是当Stadia的最终版本生效时,您也可以在手机和平​​板电脑等设备上使用它。因为它使用了您的Google帐户,这理论上意味着您将能够停止在PC上玩游戏,并在短时间内开始在手机上播放。

在发布时,Stadia将支持电视,笔记本电脑和台式机电脑,平板电脑和手机。电视将需要Chromecast Ultra才能在完全设置下播放,最初只支持Pixel 3和3A手机。

Project xCloud看起来不提供这种级别的无缝性,但因为该技术基于现有的Xbox基础架构,您将能够在用于xCloud和其他Xbox游戏的设备上传输所有云存储和数据。如果您在家中在Xbox One上玩游戏然后离开一周,那么当您离开时,您应该能够通过手机上的流媒体享受它。这是Project xCloud的其他优势之一 - 您将能够使用自己的Xbox控制台作为服务器来流式传输游戏。这包括您为Xbox购买的所有游戏,您可以这样做这不需要支付订阅费。

控制器

Google Stadia对于平台将使用的控制器的自由选择方法仍在继续。您可以自由使用几个不同的流行游戏控制器,包括PlayStation 4的DualShock 4和微软自己的Xbox One控制器和Xbox自适应控制器。还支持鼠标和键盘。

但是,对于更具特定于平台的交互性,您可以使用Google Stadia控制器。在外形尺寸方面,它介于Xbox和PlayStation选项之间,具有类似的面部按钮和操纵杆布局,并带有一个共享按钮。它还包括一个Google智能助理按钮,可让您对着麦克风讲话,并即时获取游戏提示。谷歌街adia控制器将通过Wi-Fi连接到平台。这将花费69美元。

项目xCloud的工作方式略有不同。使用蓝牙连接,您可以将标准Xbox One控制器与您选择的设备配对,并使用您在Xbox控制台上使用的相同控制方案来玩游戏 - 在演示中,控制器安装在手机上以执行此操作。但是,游戏还将为那些不想随身携带控制器的用户提供专门设计的触控界面。我们在演示过程中看到了Sea of​​ Thieves使用这种输入类型,它将动作映射到屏幕上的虚拟按钮。

流媒体质量

谷歌和微软不承诺在他们的流媒体质量相同服务,至少在re解。这并不奇怪,因为微软的Xbox游戏机继续成为4K和HDR游戏的首选目的地。

在发布时,谷歌体育馆将支持HDR和每秒60帧的4K游戏,并将降低对于那些网速较慢的用户来说,分辨率为720p。在未来,它可以达到8K分辨率和每秒120帧。谷歌在其数据中心使用的GPU允许高达10.7 TFLOPS的功率,这几乎是Xbox One X的两倍。要以4K运行游戏,玩家需要35 Mbps或更高的互联网速度。在我们对项目流的测试中,我们发现刺客信条奥德赛的质量很好,但没有像在控制台上运行那样令人印象深刻。

使用包含的“流功能API”在谷歌称之为“Playability ToolKit”的开发者中,开发人员可以实时访问播放器的流功能,包括HDR,环绕声和分辨率。这将允许他们动态调整游戏设置,为玩家提供最佳设置。

此外,产品经理Khaled Abdel Rahman解决了Stadia在Google I / O上的延迟问题,称该团队每周进行研究会议以及更广泛的规模测试。该团队专注于尝试找到适合每个玩家情况中许多不一致因素的平衡。

微软尚未分享有关xCloud分辨率目标的细节,但它将利用自己的54 Azure数据中心地区为服务提供动力。因为本地蓝牙连接虽然服务具有低延迟,但它应该为玩家提供与他们在Xbox One或PC上获得的体验相当的体验。

然而,玩家可能无法获得的体验与即将推出的PlayStation和Xbox系统。根据3D Realms副总裁Frederik Schreiber的说法,PS5和Xbox“Anaconda”系统将比Stadia强大得多。还有待观察是否实际情况如此,但PS5已经确认支持射线追踪和8K分辨率,似乎很可能。

游戏

Google Stadia将拥有推出时可以使用多款第三方游戏。其中有多款Ubisoft游戏,如Trials Rising,以及来自Bethesda的Doom Eternal。开发人员可以注册申请Sta在官方开发者网站上进行dia开发。 Stadia将支持多种游戏引擎,包括Unreal和Unity等流行选择。

我们也知道主要独立开发商Q-Games正在开发一些东西,它将利用该服务的“状态共享”功能。但是,我们不知道游戏会是什么,甚至不知道它的类型。 Rime工作室Tequila Works也在宣布演示期间出现,因此可能会有参与。 Larian,Divinity背后的公司:Original Sin 2,也正在开发Baldur的Gate III,但它不是独家的。游戏的规模要求工作室的规模增加三倍。

Stadia在发布时可用的流行第三方游戏包括:

第2分区

Metro Exodus

[愤怒2

[

真人快打11

命运2

最终幻想XV

捶击者

坟茔入侵者的影子

末日

Ghost Recon Breakpoint

除了第三方游戏外,Google还与Stadia一起率先进入游戏开发领域。前电子艺界和Ubisoft制作人Jade Raymond将领导Stadia Games and Entertainment,这是一个致力于为该平台制作独家游戏的第一方工作室。

项目xCloud将不会获得独家游戏,至少不是那些在Xbox控制台和PC上也不可用。这意味着您将能够享受与在控制台或PC上玩Xbox游戏的人相同的游戏,反之亦然。如果您选择的服务将为您提供更多独特的体验,Google Stadia看起来是这里的早期赢家。

也就是说,微软正在支持其第一方游戏开发工作室,最近收购了黑曜石娱乐,忍者理论,强制游戏和游乐场游戏,以及建立倡议。我们不会看到这些工作室的劳动成果,但它指出了几年内激动人心的可能性。

特征

Google Stadia旨在创造更有机和共生的关系游戏开发者,内容创作者和玩家之间,通过一系列工具来增强游戏 - 无论是在创作过程中还是之后。

开发人员可以使用Style Transfer ML功能进行环境设计,这可能会减少在添加皮肤或tex的时间确保游玩区域。在GDC 2019的演示中,我们看到人工智能工具为黑白环境添加了几种不同的纹理,有效地无缝转换。

游戏开发商和发布商将更容易获得他们的游戏也进入了玩家的手中。当从公司的官方频道观看游戏的YouTube广告时,现在会有一个按钮,您可以点击该按钮立即开始玩游戏。因为没有必要下载,你可以在不到五秒的时间内观看视频到玩游戏。

如果流媒体在YouTube上播放你最喜欢的游戏,你就可以加入他们的游戏游戏,以及。使用Stadia的“Crowd Play”,你可以跳进他们正在玩的同一个游戏甚至加入他们的多人游戏。最令人兴奋的是,您还可以使用他们的保存数据跳转到游戏版本并准确地开始他们的位置。

这些功能还没有为Project xCloud共享,但微软承诺提供更多详细信息几个月。 E3似乎是最有可能发布新公告的地方,特别是因为微软将成为今年唯一一家举办传统新闻发布会的第一方控制台公司。

定价和可用性

[到目前为止,只有谷歌公布了其定价结构和发布窗口。定价结构和可用性将根据您想要的型号而有所不同:

Stadia创始人版,129美元:附赠三个月的Stadia Pro,以及限量编辑在Night Blue控制器,Chromecast Ultra上,首先是名字,以及三个月的好友传球。 11月上市。

Stadia Pro,每月10美元:4K分辨率,每秒60帧和HDR,游戏购买折扣。完全命运2访问。订阅免费游戏。发布于2019年。

Stadia Base,免费:1080p分辨率,每秒60帧。购买您想要的游戏,在Chrome浏览器中玩游戏。在2020年推出。

微软计划在2019年对xCloud进行公开测试,但未指定可用的区域。与此同时,谷歌体育馆将于2019年开始抵达美国,加拿大,英国和欧洲大部分地区。

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