Final Fantasy VII Remake还将提供经典模式的回合制游

    凤鸣娱乐2019-09-15

备受期待的“最终幻想VII重拍”将推出类似于“最终幻想XV”的动作游戏,也将提供类似于1997年原版RPG的回合制游戏。

最终幻想VII Remake是东京游戏展的亮点之一,首先是一个新的预告片,展示了更多RPG的故事,角色和游戏玩法。

系列制作人Yoshinori Kitase,他参加了此次活动的舞台。炫耀更多的“最终幻想VII重拍”,确认除了简易和普通模式之外,游戏还将提供一种经典模式,将RPG恢复到回合制的根源。

在游戏的标准模式中,玩家通过实时攻击填补了AT及其团队的ATB指标。一旦衡量我填满后,玩家将能够暂停动作以施放法术并执行特殊攻击。

但是,在经典模式中,角色会自动执行标准攻击。一旦ATB测量仪填满,玩家将只需要处理发布命令,这将把最终幻想VII翻拍改造成回合制RPG。

索尼上传了Kitase的47分钟演示文稿,其中显示了如何在17分钟的时间内进入经典模式。

经典模式在20分钟的比赛早期老板比赛中出现。当玩家不必担心正常攻击的混合按钮时,对守卫蝎子的战斗变得更加电影化,而只是在ATB测量仪填满你时发出特殊攻击和法术的命令p.

Kitase还在舞台上透露了最终幻想VII Remake版本的深蹲迷你游戏,以及Cloud,Tifa和Aerith在Midgar的下水道中攻击Aps的boss战。[123

云有一个“召唤材料”,因为伊里特配备了与阿普斯的战斗,允许他在召唤测量仪填满后将伊斯特里带到战场上。 Cloud能够向Ifrit发出命令,直到召唤计量器耗尽,导致Ifrit的终极攻击。

最终幻想VII Remake将于2020年3月3日推出PlayStation 4。 ,只会介绍米德加游戏故事的一部分。

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