万事达娱乐平台所有3家大型控制台公司都需要战

    凤鸣娱乐2019-08-08
自从他们开始出现在像Overwatch这样的射击游戏中以来,Loot box在电子游戏中一直备受争议,但打开它们的过程在未来的游戏机上可能会更加透明。微软,任天堂和索尼很快将要求游戏中的战利品盒披露获胜的可能性,这可能会鼓励出版商调整数字。

据GamesIndustry.biz,娱乐软件协会首席法律顾问Michael Warnecke说。科技政策于8月7日在联邦贸易委员会的内部游戏研讨会上公开了这一信息.Warnecke表示,所有三家公司系统的新政策都要求游戏有机会获得稀有物品。

游戏已经实现了像t这样的系统他的游戏机,包括MLB The Show 19.自愿这样做可能是游戏发行商试图避免采取政府行动。禁止向未成年人出售战利品盒的法案已经出台,其赞助商将该机制比作赌博。在游戏机,移动设备甚至个人电脑上玩游戏的易用性似乎鼓励玩家花费真钱而不需要再考虑。

不仅是新的游戏必须包含这些信息,但是收到更新战利品盒的游戏也需要这样做。这是我们过去在几个AAA游戏中看到的一种发布策略,它推迟实施微交易,直到评论发布并且最初的发布炒作已经过去。

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Warnecke补充说,第三方出版商也在采取措施,但对付费零售游戏中包含的战利品盒的反应最好。中土世界:战争之影在2017年推出了一个围绕战利品箱建立的市场,但最终在玩家认为它破坏了核心游戏体验之后完全取消了该系统。

其他游戏对战利品盒的强烈反对甚至更大,通常是因为玩家觉得他们鼓励“付出胜利”的游戏玩法,而不是基于技能的竞争。 “星球大战:前线II”也于2017年发布,因其升级角色所包含的战利品盒系统而备受批评。这个系统也被更基本的化妆品级微交易系统所取代。

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