万事达娱乐总代Overwatch角色队列系统将改变元游

    凤鸣娱乐2019-07-22

暴雪表示,新的角色队列系统将有助于确保比赛保持“公平和有趣”,但评委们仍然不知道这一变化是否有利于多人射击游戏的长期健康。[据暴雪称,角色队列系统旨在缓解快速游戏和竞技游戏比赛开始时的紧张情绪,当玩家选择他们的英雄,同时响应其他人的选择以创建一个强大的团队。在新系统下,玩家将首先选择他们想要玩的那种英雄 - 伤害,支援或坦克 - 并且他们将被匹配成一组两个伤害英雄,两个支持英雄和两个坦克英雄。[123 ]

这三个角色将拥有自己的队列,并为每个角色的等待时间提供估计一。暴雪表示,排名较高的角色的玩家可以获得奖励,而对于竞争游戏,每个角色都将获得单独的技能等级。

角色队列目前可以在公共测试区域的Overwatch上获得PC,从8月13日到9月1日进行为期两周的测试,以进行额外的测试和反馈。从9月1日开始竞技第18季开始,该系统将在快速游戏和竞技游戏中全面上市。然而,这一变化将在7月25日开始的第4阶段的所有守望联盟比赛中实施。

角色队列系统的待定添加预计将改变守望先锋的格局,其突然进入守望联盟将改变元游戏。新功能似乎是一个对GOATS的反应,一个以推广它的团队命名的策略,推出了三个坦克英雄和三个支援英雄。

GOATS很有效,但看起来并不乐观,因为没有华丽的戏剧来自流行的伤害英雄,如追踪者和源氏。虽然游戏总监杰夫卡普兰试图消除任何误解,认为该系统的实施是由于希望改变守望派联盟的元游戏,但事实是角色队列有效地杀死了GOATS战略,并将伤害英雄带回了聚光灯下。[ 123]

角色队列系统可能有其优点,但有人担心快速游戏和竞技游戏中的排队时间对于坦克英雄和支持英雄来说可能太长,因为大多数玩家想要使用伤害英雄。另外,t他的功能消除了灵活的超级联赛球员,他们专注于根据球队的需要在角色之间切换。

暴雪试图通过角色队列系统修补Overwatch中的一些问题,但球迷们将不得不等待,看看是否从长远来看,这项功能将有利于游戏。

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