Google Stadia团队揭示了它如何接近游戏中的延迟

    凤鸣娱乐2019-05-08

Google Stadia是一个雄心勃勃的平台,它很可能依靠其背后的技术生存或死亡。在官方透露,该公司对游戏流媒体服务寄予厚望,并且在谷歌I / O上,该公司将该平台的潜力置于额外的视角,同时试图解决一些问题。

“延迟是第一个当我们说我们正在开发游戏流时,我们会听到这个消息,“Google Stadia产品经理Khaled Abdel Rahman说道。 “我们做了很多关于延迟的研究。事实上,除了我们更广泛的测试之外,我们每周都有关于延迟的每个方面的研究会。“

”重要的是要注意不同的延迟要求,即使在同一个游戏中也是如此,“他解释道。 “即使是两个不同头衔的相同机制也可能有着截然不同的行为和要求。“

他通过深入研究有关延迟及其对不同游戏和类型的影响的研究来跟进这一说法。

“延迟感知与玩家对特定游戏的体验水平密切相关,”他说。 “即使我们将这些数字拨到荒谬的水平,休闲玩家也可以充分享受体育游戏而不会产生明显的延迟感。另一方面,一个更有经验的玩家可能正在寻找一些技能镜头,特殊通行证以及在高或不一致的延迟水平下不可行的事情。“

在这种情况下的延迟是玩家输入和中继的游戏之间的小差距在屏幕上输入。虽然更熟练和经验丰富的玩家确实可以在更高程度上感知延迟,但任何提升的延迟都可能使休闲游戏玩家的体验瘫痪。斯塔迪亚背后的团队正试图找到一个表演的最佳位置,而且还有更多的内容,正如你在YouTube上的整个会议中所看到的那样。

考虑到游戏玩家在他们家庭中的不同情况在谈到互联网连接时,延迟和视频质量是Google Stadia的主要问题。在深入了解Stadia的技术期间,“平衡”是整个会议的首要主题。谷歌正试图找到方法来优先考虑游戏体验的不同元素,平衡玩家的游戏体验不同家庭中比特率和连接不一致的观点。

将Google Stadia与其竞争对手进行比较时,延迟和视频质量将成为争论的关键点。该团队提出了大量内部计划和技术来处理这些不同的连接速度,但在向他们提供Google Stadia之前,大多数消费者的担忧都无法得到解决。

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